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https://w.atwiki.jp/wiki6_shunchi/pages/35.html
11月27日より新しく導入するギルドマネージャーの説明書です。. 1.ユーザー登録する。 まず最初にユーザーを登録してもらいます。 ログイン画面のユーザー認証の下記にあるユーザー登録をクリックし、必要な情報を入力し登録します。 ◆注意◆ メインギルド登録をする欄があります。 この設定をミスると二度と変えれなくなるので慎重に選んでください。 権限は必ず「一般」にしてください。 2.キャラクターを登録する。 図のアイコンをクリックしキャラクターを登録します。 自分の職業、ステータス、スキル、画像(任意)を登録します。 3.出欠のデフォルト設定をする 図のアイコンが出欠設定になります。 上部のデフォルト設定で編集を選び欠席にチェックし GvG参加キャラを↓で1キャラ選び出欠自動登録を有効にします。 この設定は必ず全員が出欠を弄るようにするためにするものなので 必ず欠席にチェックをしてください。 キャラクター登録後、ユーザーを消す場合キャラクターを削除してからユーザーを削除しなければキャラクターだけ一生消せずに残ってしまいますので「キャラ削除→ユーザー削除」するようにしてください 出欠の設定に関しては登録後宿で話します。 ここまで読んだ方はゴブリンリーダー仮面の右のドットより入室ください。
https://w.atwiki.jp/vipnrjinro/pages/43.html
有志作成の簡易説明書 スマホ用 元の説明書も簡易表示にすればだいぶ軽くなるが、よりスマホ向けになっている。 PC用 Chromeの拡張機能を用いた説明書。
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/
※この説明書は、@パーティー クレヨンEdition専用です。 ※本家説明書とは異なりますのでご注意ください。 ※また、@パーティー クレヨンEditionと説明書の更新にズレがある場合がございます。 @パーティーとは? パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 君だけのオリジナルの最高のパーティーを作ろう! http //party.xii.jp/ @パーティーと@パーティー クレヨンEditionとの違いは? 職業やアイテムなど、オリジナルのものが存在します。 また、スキルや能力の変化等も一部変わっています。 動作環境 パソコンのみ(携帯端末からの動作は保障しません) JavaScript有効推奨 まず始めに 最低限初心者のためのプレイチャート、ゲームマナーを読むことをオススメします。 職業が何より重要、自分の役割ややりたいことを考えて慎重に選ぼう。詳しくは職業の種類 最終目的やクリアはあるの? ないです。最後のボスを倒しても何も起きません。が、そこで終わりというわけでもありません。 全てのアイテムのコンプリートを目指したり 全ての職業をマスターしてみたり ステータスMAXに挑戦してみたり 最強の職業の組み合わせを探したり 最強のパーティーを作ったり ギルドを立ち上げギルドランク1位を目指したり 闘技場・ギルド戦で勝ちまくって王者1位を目指したり 仲間にしたモンスターを使って、面白いスクリーンショットを撮りフォトコン1位を目指したり 他のプレイヤーと協力して面白いことをしたり 新人の育成を手伝ったり など、遊ぼうと思えばずっと遊べるでしょう。 @パーティー クレヨンEditionの魅力 職業の種類は約50種類+α 職業により覚えるスキルやステータスの成長率が変わる コマンドを選んで・相手を選んで実行ではなく、全てチャットの一文の中にコマンドや相手指定を入力 チャットベースなので、リアルタイムに近い戦闘ができる 入力が苦手な人でも安心、マウスクリックによる入力補助機能付 戦闘は単純に攻撃するだけではなく、テンションを上げて効果を倍増させたり、状態異常にさせたり様々な戦略が可能 ギルドを作って仲間同士で絆を深めたりできる 冒険は最大なんと100人までのパーティー 闘技場・ギルド戦は最大8人までのバトルロワイヤル
https://w.atwiki.jp/linemu_server/pages/38.html
仕様が変更されているモノの細かい説明など EXPレートについての仕様 一部装備にEXP獲得UP効果が独自に追加されています 初期救済として新規コインでEXP+100%(2倍/lv55まで使用可能/時間制限) 鯖基本EXPレートは250倍ですが装備次第で400倍を超えるよう設定しています 装備作成などに意欲を上げ、装備する事で獲得EXPを増やし ある程度上がった後でもレベリングも楽しんでいただければと思います⇒鯖仕様 PTボーナスについての仕様変更 君主がPTリーダーの場合/他キャラがリーダーの場合/君主がリーダーMAXPTの場合 変更前 変更後 / 変更前 変更後 / MAXPT変更前 MAXPT変更後 EXP+5% EXP+30% / EXP+4% EXP+10% / EXP+33% EXP+100% 装備に関する仕様変更 ほとんどの武器が破損しません 基本的にボスから出るレア装備は強化されています また入手難易度・製作難易度を考慮し、今までとは違いゴミ扱いされていた装備も使えるようになっています 祝福系武器はN武器に比べ+3程度能力が高くなっています⇒独自仕様【武器】 一部火力が大きく上がる装備には被ダメUP効果が付いています⇒独自仕様【防具】 全体的にステータス上昇装備が増えています⇒独自仕様【装飾品】 魔法・スキルに関する仕様変更 各職主要魔法・スキルに消耗品が設定されています 一部魔法・スキルの成功率・消費HP/MP・ディレイが変更されています ヒール系魔法の効果が少しUPされています 一部支援系魔法の効果も上がっています⇒独自仕様【魔法関係】 変身に関する仕様変更 ランスマスター変身が実装されています 各Lv52変身が開放されています(lv1から変身可能) 各職業専用変身が追加されています⇒独自仕様【職専変身】 Lv70以降に独自に変身を追加しています⇒独自仕様【変身関係】 アイテムに関する仕様変更 ウサギの肝使用後5秒間は移動系スクロール(帰還含む)が使えません ※各種POT⇔ウサギの肝間はノーディレイです 一部ブランクSCにディレイが設定されています 素材系アイテムのDROP率が個別に上昇しています 袋等の中身・確率が変更されています⇒独自仕様【アイテム】 クエストに関する仕様変更 装備作成クエストの必要素材が変更されています 独自に追加されたクエストもあります⇒独自仕様【クエスト】 MOB・BOSSに関する仕様変更 一部のMOB・BOSSは強化(HP.HPR.MR.ステータス.物理及び魔法の威力)されています ほとんどのBOSSはMR100以上に設定されています カーツの出現場所がSKTC4Fに変更されています アリオクの出現場所が同MAP内右奥に変更されています 昔懐かしいMOBが追加されています(探してみて下さい) フィールドのどこかにレアBOSSが隠れて居ます(声を掛け合い倒して下さい)
https://w.atwiki.jp/tyasaka/pages/22.html
①ゲームの流れ チームを登録し、リーグ戦に参加します。 新規登録時は、2部リーグ、「CHAMPION SOCCER LEAGUE Div2」よりスタートします。 2部38試合のリーグ戦を行い、上位4チームに入る成績を収めれば1部リーグである 「CHAMPION SOCCER LEAGUE Div1」へ昇格します。また、1部からも4チームが2部へ降格します。 1部昇格、さらには王者を目指してチームを育ててください。 システム説明 チーム登録後、放置していると約14日間で削除されます。 複数登録を行ってしまうと、試合が行えなくなるシステムになっています。ご注意ください。 Jリーグから欧州リーグまで、総勢500名以上の選手達を駆使して、リーグ制覇を目指してください。 チーム新規登録 チームを新規登録する際に、チーム名や選手名に顔文字、数字のみ(意味がある場合を除く)、 卑猥な言葉や暴力的な言葉、ふさわしくないと判断したものを入れると、警告なしに削除する場合が あります。 キャンプ チームを登録すると、キャンプへ出発します。新シーズン開幕時のみ行えるものです。 キャンプで行き先を選ぶと、行き先に応じた選手の能力が上昇します。 若手の選手は能力があがりやすく、ベテランは伸びしろが無い場合があります。 また、突出能力(90以上)を持っている選手は、得るものがなく伸びない場合があります。 試合開始 試合開始を押すと試合に進みます。 スタメン変更や選手獲得を行った際に、試合開始ボタンがセーブボタンとなっていますので、 押さないとチームの状態が保存されません。 獲得を行った際のみ、試合をおこなわずにTOPへ戻ってしまうと移籍金のみ消失しますのでご注意 ください。その場合のサポート等は今後一切行いません。 試合開始後 試合開始を押すと対戦フォルダにチームが登録されます。 このとき先に登録しているチームがあった場合、即試合開始となります。 居ない場合は、対戦フォルダ内で相手の試合登録を待つ形となります。 試合を待つ形になった場合は、TOPページで相手が登録し、試合結果が反映されるまで ログインしないようにお願いいたします。試合結果の情報が正しく受信できず、得点記録等が 反映されない場合があります。 また、相手が先におり、試合が即始まった場合でも「戻る」を押してログイン状態に戻るのはおやめ ください。これも正しくデータを受信できないばかりか、セーブデータの破壊の可能性があります。 ただしくトップページから再ログインを行うようにお願いいたします。 何度も戻るからの試合を行っているのを確認した場合は、警告後にチームデータを削除する場合が ございます。 スポンサー 1部、2部リーグ、チームのシーズンの試合結果に応じてスポンサー企業が確定します。 スポンサーからは次シーズン開幕時に前シーズンの試合結果に応じたスポンサー料が支払われます 2部より1部、1部でも成績が良い方がスポンサーのレベルも入金額も上昇します。 スカウト よく間違われる方が多いのですが、スカウトは選手ではありません。 スカウトと契約すると、そのスカウトしか連れてこないスーパースター選手がリストに掲載される場合 があります。毎回リストに登場するわけではありませんので、根気よく待ってみてください。 スカウトの連れてくる選手は獲得3リスト、獲得4リストに登場します。 未契約でも獲得3の大抵の選手までは連れてきますので、チーム資金額と相談して契約してください。 選手獲得 選手を獲得すると、表記された移籍金が支払われ、その選手が即チームに合流します。 選手を獲得後にログアウト(TOPへ戻る)をしてしまうと、獲得が無効になり、移籍金は失いますので ご注意ください。 選手獲得のバランス パラメータの良い選手ばかりを集めても、チームが機能しない場合があります。 パサータイプの選手を中盤に配置した場合はトップに点取り屋タイプの選手を置いたり、 クロスボール能力の高い選手で中盤が構成されている場合はヘディングの強い選手を配置したり することでチームが機能するようになります。 また、選手にはタイプ設定があり、たとえば司令塔タイプばかり置くような布陣にしてしまっても、 周りを活かす選手、スペースをうまく作るタイプの選手、スペースにパスを出す感覚に優れた選手 等がいますので、機能しない場合があります。 バランスよくチームを作ることが勝利への秘訣です。 タイプ設定は非表示要素ですので、色々ためして機能する選手を組み合わせてみてください。 年齢について 現在の実在選手を実際の年齢表記にしてしまうと、30代半ばから能力が落ちていくシステムのため すぐにピーク時期が終わってしまいます。そのため25歳以上の選手は一律25歳で登場します。 一部助っ人選手(実際には主要リーグから退き、選手生活余生を送っている選手達)は、28歳で 登場します。価格が安く、能力は高いので、うまく使ってチームの危機を救ってもらいましょう。 また、能力はフィジカル面から落ちていきますので、ドリブラーやスピードタイプの選手は選手生命 が短く、パサーやDF、GKは選手生命が多少長く、35、6歳ぐらいまで活躍してくれる傾向にあります。 スーパースター選手特有要素 一部のスター選手は、試合中に独自のスキルを発動させます。 フリーキックでの解説等も変わったりしますので、楽しめる要素となっております。 【選手獲得が楽しい!試合ポイントシステム】 ■試合を重ねるごとに、ホームでは入場料収入、勝てばスポンサーから資金が入ります。 貯まった資金で実名選手をGET! Jリーガーから、世界のスーパースターまで様々な選手を獲得できます。 もちろんスーパースターは簡単に獲得できません。 ■ポジションを巧みに変えて、フォーメーションチェンジ FW、MF、DFの数によって攻撃的なフォーメーションになったり、守備的なフォーメーションになったりと 多彩な攻撃・守備意識を持つことができます。 さらに戦術を駆使して、納得の行くシステムを見つけてください! 【選手能力説明】 [ S-PAS ] ショートパス、スルーパス ショートパス、スルーパスの精度です。 パス・その他全般的な場面に影響します。 [L-PAS ] ロングパス、クロスボール ロングパス、クロスボールの精度です。 センタリング、ロングボール、その他全般的な場面に影響します。 (GKの場合はフィードの成功率に影響します) [DBL] ドリブル ドリブルの精度です。 ドリブル・その他全般的な場面に影響します。 [ SHT ] シュート シュートの精度です。 シュート・PK・その他全般的な場面に影響します。 [ HED ] ヘディング シュート・ディフェンス・その他全般的な場面に影響します。 作戦でサイドアタックを強くしている場合は、飛び込む選手にかなり必要な能力となります。 ディフェンスでも、クロスボールへの対処やFKでの競り合いに必要です。 (GKの場合はクロスボール、ハイボールの対処に影響します。) [ STM] スタミナ 選手の体力です。 少ないと時間がたつにつれてプレーの精度が落ちてきます。 [ SPD] スピード 選手のスピードです。 ドリブル時の突破力等に影響します。 作戦でカウンターアタックを強くしている場合には前線の選手にかなり必要な能力です。 [DEF] 守備力 守備・その他全般的な場面に影響します。 (GKの場合はセービングの成功率に影響に影響します。) [ FK精 ] フリーキック・コーナーキック精度 セットプレーのキッカーの場合の精度です。 [ FK・CK] FK・コーナーキックキッカー選択 チェックボックスにチェックを付けたプレイヤーがキッカーになります。 複数にチェックした場合は、その中からランダムに選ばれます。 [ PK ] PKキッカー選択 チェックを付けたプレイヤーがPKキッカーになります。 複数にチェックした場合は、その中からランダムに選ばれます。 [ PLAYSTYLE ] プレイスタイル ボールを持った時のプレイの選択に影響します。1~9から選択し、 数が多いほどパスを出す傾向が強まり、数が少ないほどドリブルを好む傾向があります。 [ PHY ] フィジカル意識 選手の当たりの強さの意識です。ドリブルやタックルの際のファール発生率に影響します。 数が多いほどファールが出やすくなりますが同時に力強いプレーをするようになります。 [ CND ] コンディション 絶好・好調・普通・悪い・最悪とランダムに変化します。 [AGE ] 年齢 選手の年齢です。ピークに達すると、徐々に能力が落ちてきます。
https://w.atwiki.jp/odunu/pages/3.html
説明書内検索 検索 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mlb2k8/pages/14.html
Xbox360アジア版の説明書を元に編集しており、若干構成を変更しています。 ボタン操作、スティック操作の両方がありますが、デフォルトの状態ではスティック操作に設定されています ・2K NAV 2KのNAVメニューシステムによって、迅速かつ容易にMLB 2K8の多くのオプションを進むことができます。 2KのNAVシステムにおけるどんな指示ででも、右スティックをはじいてください。 メニュー範囲内のカーソル移動は、左スティック、十字キーを使ってください。 再度右スティックをはじく事で、2KのNavシステムを閉じます。 ・MENU CONTROLS 項目移動 左スティック ヘルプ Xボタン 決定 Aボタン 戻る Bボタン * GAME CONTROLS Batting Pre-Pitch(バッティング画面) LT 走者全員のリードを進める RT 走者全員のリードを戻す 左スティック バッターズアイを動かす(予測範囲) 左スティック押し バッターズアイを出す 十字キー左 ピッチャーのスタッツ画面を切り替える 十字キー右 バッターのスタッツ画面を切り替える 左スティック+Yボタン 盗塁 Xボタン スクイズ/バント LB ラインナップカード スタートボタン ポーズ Batting(クラシックコントロール) 左スティック Influence Hit type Aボタン スイング Bボタン(投球前) バント Bボタン(投球後) ドラッグバント Batting(スイングスティック 2.0) 右スティック コンタクトスイング 引き下げ&リリース パワースイング 引き下げ&前へ倒す カット 前へ倒す チェックスイング スイング操作後すぐに引き下げる Baserunning(走塁) 左スティック 走者の選択 LT 選択走者の進塁 右スティック スライディング RL 選択走者の帰塁 Aボタン 走者をホームへ Bボタン 走者を1塁へ Xボタン 走者を3塁へ Yボタン 走者を2塁へ LB 全走者の進塁 RB 全走者の帰塁 スタート ポーズ Fielding フィールディング (ボールを持っていない状態の操作) 左スティック 野手の移動 十字キー 野手の移動 RT ダイブ 右スティック 送球の先行入力 Xボタン 野手の声出し LB 操作選手の切り替え ボールを持った状態の操作 クラシック 左スティック 野手の移動 十字キー 野手の移動 右スティック押し込み オート送球 Aボタン 本塁へ送球 Bボタン 1塁へ送球 Xボタン 3塁へ送球 Yボタン 2塁へ送球 RB 送球をカット トータルコントロール 左スティック 野手の移動 十字キー 野手の移動 LT 送球のカット LT+右スティック 対応塁への中継プレイ 右スティック 対応塁への送球 Pitching(投球操作) 左スティック ピッチングカーソルの移動 LT 押している間、牽制体制 RT 球種リストのon/off LB ラインアップリスト 十字キー(上下) 守備シフトの変更 ボタン操作時 A,B,X,Yボタン、RB 投球 右スティック 捕手の移動(構える位置) 右スティック押し込み 捕手のリセット トータルコントロール LT+左スティック押し込み 一球外す LT+右スティック押し込み 敬遠 ※スティック操作時の捕手の移動は任意の場所に投球カーソルを移動させAボタンを押して行います ・MAIN MENU ●Play Ball:すぐにゲームが始められます ●Game Modes エキシビジョンモード、フランチャイズモード、ホームランダービー、マネージャーショウダウン(監督モード)、トーナメントモード、シチュエーションモードが選べます ●Management ロスターの変更、ラインナップやピッチングローテイションの変更、選手検索、ロスターリセット ●My Cards 新しいカードを見る、カードアルバムを見る、クリエイトチーム、アンロックを見る、カードショップ、xboxマーケットプレイス、カードのチュートリアル 新機能であるカードの必要な知識が揃うチュートリアルを見る事は推奨されます ●My 2K8 VIPからあなたの傾向を見る事ができます、ホームランダービーの記録が見れます、贔屓チームを選べます、セッティングを選ぶ、またはリセットできます ●Extas クレジットを見る、選手作成、MLBの記録を見る ●Xbox LIVE 100万人以上のゲーマーが居る2Kコミュニティで、惑星1のプレイヤーと戦おう
https://w.atwiki.jp/anotherbible/pages/13.html
トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 ストーリー 緑多き大陸、グラナース…… この自然あふれる広大な世界に、二つの異なる種族が共存していました。 人間と魔獣…… この二つの種族は、もともと敵対する存在でした。 それは、永きにわたる、つらく悲しい戦いの歴史でした……。 そして、永い時を経て戦いはおわりました。 共存を訴えるわずかなものたちと、人間と魔獣の両方の血を引きしものたちの働きかけによって、二つの種族は共に力を合わせて生活していくことになりました。 そして、そんな過去の争いも忘れ去った今、二つの種族の間にふたたび争いがおころうとしていました……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BG-story01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BG-story02.png) 満月の夜。 緑深き森の中で、奇妙な集会が行われていました。 彼らは魔獣を神と崇め、恐ろしい魔力で、魔獣の理性をうばおうとしているのです。 『さあ! 魔獣たちよ、今こそ立ち上がるのだ! 人間たちに〝こび〟をうる時代はおわった。グラナースはおまえたちのものだ!!!』 漆黒の闇がつつむ森の中に、その声は不気味にひびいていました……。 そして、次の満月の夜を境にして、グラナースの大地に恐ろしいことがおこり始めていたのです。 過去におこったあの忌まわしい争いが、再びこの地におころうとしていました……。 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.6-7 上へ
https://w.atwiki.jp/cleaning_wiki/pages/55.html
(1)ドキュメントホルダー(蛇腹のやつ)を用意、 掃除をして見つけた時に必ずそのホルダーに入れておく。 (2)普段は買った時すぐそれに放り込む。 もっとも、説明書は今はメーカーのサイトで見られるから、なくなっても大丈夫。 保証書はなくすな。 参考画像:ドキュメントホルダー(蛇腹のやつ)
https://w.atwiki.jp/patdq/pages/44.html
要望アンケートについて ・「DQのこんなシステム」いいよ ・「このモンスターいないんだけど出して」とか みたいなことでも書いてください 忙しいので全てを実装するのは無理ですが管理人がいいなと思ったのは暇なときにでも実装します。 意見があればコメントのほうにどうぞ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 説明書完成はよ 24 (24%) 2 ペットにも能力UP系アイテム 22 (22%) 3 危険地帯の実装 14 (14%) 4 願いの泉 13 (13%) 5 闇のランプみたいなアイテムの販売 9 (9%) 6 カジノの実装 5 (5%) 7 福引所 5 (5%) 8 まとめ買い 4 (4%) 9 上級職:勇者 2 (2%) 10 キラーマシンとか 1 (1%) 11 融合武器とか 1 (1%) その他 投票総数 100 セックスをしたい! -- 名無し (2013-04-04 14 47 18) 名前 コメント